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Transcription
00:00 Après un premier casque sorti en 2016, PlayStation se remet à la réalité virtuelle avec le
00:04 PSVR 2.
00:05 C'est un véritable bond en avant par rapport au précédent modèle, avec une résolution
00:09 et un champ de vision plus élevés, des nouvelles manettes inspirées de la DualSense et de
00:13 jolies innovations.
00:14 L'objet sera disponible le 22 février pour 599,99€, soit 50 de plus que le prix de
00:23 la PS5.
00:24 A ce tarif, vous aurez un exemplaire du casque, deux manettes Sense, un câble USB-C et des
00:28 écouteurs.
00:29 Disons d'ailleurs que le PSVR 2 est uniquement compatible avec la machine nouvelle génération
00:33 de PlayStation et qu'il n'est pas possible d'utiliser vos jeux VR PS4 avec ce nouveau
00:37 modèle.
00:38 Pour profiter des titres de l'ancien PSVR, il faudra attendre des versions PS5 dédiées,
00:42 comme pour Moss par exemple.
00:44 Bon ça c'est dit, mais est-ce que le prix en vaut la chandelle ? Eh bien voici tout
00:47 de suite notre réponse dans ce test.
00:49 D'abord, d'un point de vue extérieur, qu'est-ce qu'on pense du PSVR 2 ? Vous
00:57 l'avez remarqué, le nouveau casque de PlayStation reprend dans les grandes lignes le design
01:00 du premier modèle.
01:01 On retrouve donc un arceau qui vient épouser l'arrière de votre tête et qu'il est
01:05 possible d'élargir ou de serrer facilement avec un bouton.
01:08 Même chose pour la dalle à l'avant qui peut s'éloigner et se rapprocher de votre
01:12 visage à l'aide d'une touche désormais située en haut de l'objet.
01:15 Avec ces deux éléments, vous pouvez enfiler et retirer le casque sans problème même
01:19 avec des lunettes.
01:20 Toujours en haut de l'objet, le PSVR accueille une molette qui sert à régler l'écart
01:24 des lentilles avec celui de vos yeux.
01:25 Enfin, en dessous de la dalle, une touche de fonction fait son apparition aux côtés
01:29 d'un tout petit haut-parleur.
01:31 Cerise sur le gâteau, c'est aussi là qu'on trouve le bouton d'alimentation.
01:33 Bon bien sûr, on repère rapidement les 4 caméras de façade qui viennent remplacer
01:37 la PlayStation Camera pour détecter vos mouvements.
01:39 Autrement dit maintenant, plus besoin de 30 accessoires et d'une armée de fils pour
01:42 utiliser le PSVR, il suffit de le brancher à la PS5 avec un seul câble.
01:47 Et d'ailleurs, bonne surprise, malgré toute la technologie embarquée, le PSVR 2 est plus
01:51 léger que le précédent modèle, 560 grammes pour la version 2023 contre 600 pour celui
01:56 de 2016.
01:57 Malgré un design impeccable, on a presque l'impression que le PSVR 2 fait un peu trop
02:01 jouer et qu'il aurait mérité des matériaux plus lourds pour donner un réel sentiment
02:05 de solidité.
02:06 Mais bon, croyez-nous, vous serez content de ne pas avoir à porter plus de 600 grammes
02:09 pendant vos parties.
02:10 Par son design et son poids, ça fait aucun doute, le casque est très agréable à porter.
02:13 Maintenant, les manettes Sense qui sont aussi très légères et naturelles à prendre en
02:17 main.
02:18 Comme on peut le voir, on est loin des PS Move et leurs grosses boules colorées.
02:21 Pour le PSVR 2, Sony a opté pour un design élégant qui se rapproche des contrôleurs
02:25 du MetaQuest 2 de Facebook.
02:26 On trouve d'abord une gâchette arrière, l'équivalent de R2 et L2, et un bouton
02:31 intérieur au niveau du pouce qui sert de R1 et L1.
02:33 Vous savez, c'est ce fameux bouton qui vous donne l'impression de tenir des objets
02:36 en main dans la réalité virtuelle.
02:38 Pas de soucis pour ces deux points, c'est vraiment solide.
02:40 En revanche, on est un tout petit peu déçu par les autres touches des contrôleurs.
02:44 Que ce soit croix, carré, triangle, rond, les deux sticks et start, le ressenti est
02:48 moins impeccable que sur la DualSense.
02:50 Clairement, rien de grave, mais c'est quand même à signaler.
02:52 Allez, rentrons dans le vif du sujet, l'installation.
02:55 Comme évoqué plus tôt, sur ce point, le PSVR 2 est beaucoup plus pratique que son
02:58 prédécesseur avec un seul câble USB-C à brancher sur PS5.
03:01 Si vous vous posez la question, le câble en question mesure 4,5 mètres et il est plus
03:05 résistant que les fils du précédent PSVR.
03:07 En gros, c'est largement suffisant pour jouer dans de bonnes conditions.
03:10 Une fois le casque branché, la configuration se lance automatiquement.
03:13 Vous devrez ainsi vérifier si la lumière autour de vous est suffisante, scanner votre
03:17 pièce afin de déterminer votre espace de jeu, définir à quel niveau se situe le sol,
03:22 régler l'Eye Tracking, c'est à dire le suivi des yeux, ainsi de suite.
03:25 Rien à dire, Sony a vraiment fait du bon boulot, le PSVR 2 est un jeu d'enfant à
03:29 installer.
03:30 Par la suite, il ne reste plus qu'à enfiler les deux manettes avec le casque sur le nez
03:33 et vous voilà fin prêt.
03:34 Quand vous n'êtes pas dans un jeu VR, l'objet affiche le menu classique de la PS5
03:37 en Full HD en 1920x1080.
03:39 C'était pareil sur le premier PSVR.
03:41 Et comme à l'époque, PlayStation veut s'assurer que votre espace de jeu est compatible
03:44 avec l'expérience que vous êtes sur le point de lancer.
03:47 Parce que oui, si vous jouez assis, debout ou en vous déplaçant, vous n'aurez pas
03:50 besoin de la même place.
03:51 Pour simplifier les choses, le PSVR 2 propose 3 modes de jeu, à savoir assis, debout et
03:56 déplacement dans la pièce.
03:57 Pour les deux premiers, il vous faut une zone libre d'un mètre par un mètre, et
04:01 pour pouvoir se déplacer, c'est du 2 mètres par 2 mètres.
04:03 Ça se fait rapidement et simplement, notez qu'il n'est pas possible de tricher,
04:06 c'est l'analyse de votre pièce par le casque qui détermine les modes de jeu disponibles.
04:10 Mais oui, ça serait quand même dommage de ruiner votre salon.
04:13 Et d'ailleurs, comme sur le MetaQuest, le PSVR 2 permet de jeter un oeil sur votre
04:17 environnement réel sans retirer le casque grâce aux caméras de façade.
04:20 Le tout se fait via le bouton fonction, et même si la qualité d'image n'est pas
04:23 dingue, c'est largement suffisant pour voir si quelqu'un approche ou enfiler les manettes.
04:27 Etant qu'on parle des détails pratiques, on aime aussi le fait que les écouteurs se
04:30 fixent à l'arceau du PSVR, c'est facile de les retrouver sans qu'ils se baladent
04:34 partout.
04:35 En plus, ils sont plutôt de bonne qualité, et si ils vous conviennent pas, vous pouvez
04:38 toujours porter un casque par-dessus le PSVR.
04:40 Enfin, précisons qu'avec le PSVR 2 connecté, il y a un raccourci pour accéder aux divers
04:44 paramètres de l'objet facilement depuis le menu d'activité.
04:46 Tout est accessible en appuyant sur le bouton PS.
04:49 Dans cette configuration, on regrette juste de ne pas pouvoir naviguer avec l'eye tracking
04:52 ou avec le pointeur des manettes.
04:54 Tout ça, c'est seulement en mode réalité virtuelle, et il est temps d'en parler de
04:57 cette réalité virtuelle.
04:58 Là voilà la fameuse question, qu'est-ce que ça fait de jouer à un jeu PSVR 2 sur
05:02 PS5 ? Alors que ce soit sur Star Wars Tales from the Galaxy's Edge, Moss ou sur Horizon
05:07 Control of the Mountain, il y a quelque chose de sûr et certain, c'est le gap technologique
05:12 par rapport au premier PSVR.
05:14 Pour rappel, l'écran OLED offre une résolution deux fois supérieur au modèle de 2016, et
05:19 ça se voit.
05:20 Le monde super mignon des deux jeux Moss paraît directement plus fin et détaillé.
05:24 Après, ne vous attendez pas à une immersion absolument parfaite.
05:26 Avec les yeux collés à l'écran et aux lentilles, on perçoit toujours un léger
05:30 filtre sur l'image, mais on est clairement dans ce qui se fait de mieux.
05:33 Pas de doute aussi, la détection de mouvements est désormais de bien meilleure qualité,
05:36 que ce soit pour les mains ou l'alignement du casque avec l'image.
05:38 Par le passé, le jeu en cours avait tendance à se décaler avec votre position de base,
05:42 c'est moins le cas sur le PSVR 2.
05:44 Notez que si le problème survient quand même, vous pouvez tout remettre bien droit en maintenant
05:47 Start enfoncé.
05:48 On apprécie aussi les vibrations dans les manettes et sur le casque, qui favorisent
05:52 franchement l'immersion, comme dans les scènes d'action de Star Wars Tales from
05:55 the Galaxy's Edge.
05:56 D'ailleurs, avis à ceux qui ont du motion sickness, le PSVR 2 est bien ventilé, et
06:01 ça peut réduire ce genre de nausées.
06:02 Comme pour l'installation, il y a une sorte d'évidence quand on porte le casque VR
06:06 sur le Playstation.
06:07 Les sensations sont très bonnes, comme la résolution ou encore l'immersion en général.
06:10 En plus, pas de soucis côté confort, comme expliqué plus tôt, le faible poids du PSVR
06:15 2 fait mouche sur de longues sessions.
06:17 Les manettes restent bien en main, et il faut vraiment y aller pour être gêné par le
06:20 seul câble.
06:21 Par contre, attendez-vous à sortir du monde VR avec une jolie trace sur le front.
06:24 Notez enfin que les manettes peuvent rapidement tomber en rate de batterie.
06:28 De notre côté, nous avons eu une première alerte après 2h30 de jeu, ce qui laisse penser
06:32 à une autonomie pouvant aller jusqu'à 3h max.
06:36 Ça peut paraître peu, mais rester en VR aussi longtemps c'est pas aisé, mais finalement
06:40 c'est déjà bien pour une grosse session en réalité virtuelle.
06:42 Sinon, pas de problème pour l'autonomie du casque, il doit toujours rester branché
06:46 pour fonctionner.
06:47 Mais nous devons surtout vous parler de notre grosse claque, Horizon Call of the Mountain.
06:51 Et oui, il est le porte-étendard de la réalité virtuelle pour Sony et sa Playstation 5, et
06:56 tout le monde l'attend au tournant.
06:57 Après plusieurs heures de jeu, nous pouvons désormais l'affirmer, Horizon Call of the
07:02 Mountain est un titre impressionnant à bien des égards.
07:04 Son but premier, c'est de vous faire entrer dans l'univers d'Aloy, et c'est très
07:08 réussi.
07:09 Personne ne pourra rester indifférent au rendu graphique du jeu de Guerrilla et Fire
07:12 Sprite.
07:13 La jungle et la montagne s'avèrent incroyablement immersives, et les créatures de métal, souvent
07:17 gigantesques, ne vous laisseront pas insensibles.
07:20 Le niveau de détail de la faune et de la flore en met plein les yeux, côté graphisme
07:23 et immersion en VR, c'est vraiment un sans-faute, on s'y croirait.
07:26 En ce qui concerne la jouabilité, ce sera pas aussi évident.
07:29 Bon d'abord, il faut comprendre que l'on voit par les yeux du personnage, et que ses
07:33 mains sont visibles à l'écran, et uniquement ses mains.
07:35 Ca peut être déstabilisant puisqu'on voit pas le reste du corps pendant les séquences
07:39 d'escalade, et y en a beaucoup.
07:40 Bon c'est un parti pris auquel on se fait assez bien finalement.
07:43 Vos mains, élément d'interaction essentiel avec l'environnement, vous servent à tout
07:47 attraper.
07:48 Arc, lance-pierre, piolets, flèches, objets divers dans les décors, pommes pour vous nourrir,
07:53 rebords, cordes, etc.
07:54 Si l'immersion est absolue là aussi, les déplacements seront plus difficiles à appréhender.
07:59 Y a plein de réglages différents, mais pour résumer, vous pouvez agiter les bras, comme
08:03 lorsque vous courez pour avancer, et tourner la tête pour vous diriger.
08:06 Ou alors, vous pouvez jouer avec les joysticks des Sense, que vous avez autour des mains
08:10 pour vous mouvoir comme avec une manette.
08:12 Ca fonctionne bien aussi, mais c'est finalement moins intuitif de faire comme ça.
08:15 Il faudra un peu de temps pour s'y faire, d'autant que pour sauter par exemple, il
08:18 faut tendre les bras, puis les tirer vers soi.
08:21 C'est assez physique, et les personnes sensibles aux vertiges, notamment lorsqu'on grimpe
08:24 le long des parois, pourraient avoir du mal tant l'impression de hauteur est bien rendue.
08:28 Côté combat, et c'est sans doute là que certains y verront une déception, les Rix
08:31 se déroulent dans des arènes.
08:33 Votre héros peut donc se déplacer en rond autour de son ou ses ennemis.
08:37 C'est pas évident, et lorsque s'ajoutent les différentes armes et leurs multiples
08:40 munitions, comme dans les jeux d'origine, le tout en se nourrissant pour remonter sa
08:44 santé, faut bien admettre que ça fait beaucoup de choses à gérer.
08:47 Et comme si ça suffisait pas, les monstres de métal se battent tous de manière différente.
08:51 Bon ça paraît compliqué au début, mais avec un casque à ce prix là, on prend le
08:54 temps d'apprendre et de comprendre, et c'est finalement là que la magie opère.
08:58 Après une ou deux bonnes heures de jeu, on sent bien qu'on commence à maîtriser ce
09:02 nouvel environnement et ses règles.
09:03 Les automatismes rentrent, et on parvient sans trop de mal finalement à dégommer les
09:07 pires bestioles de Horizon, tout en parvenant à grimper, pour ne pas dire à abattre des
09:12 montagnes.
09:13 Terminons ce petit tour d'horizon, ouais c'est drôle, en précisant que la technologie
09:17 Eye Tracking, le suivi de votre regard par la PSVR, fait des merveilles.
09:21 Elle permet à la fois de naviguer dans les menus, et assure la plus grande netteté en
09:25 fonction de là où vous regardez avec vos yeux, pour un rendu impressionnant, surtout
09:29 quand il y a de la profondeur.
09:30 Horizon Call of the Mountain est en soi un jeu particulièrement ambitieux, même addictif,
09:35 une vraie petite claque, et ceci malgré ses quelques rares bugs d'affichage ou son scénario
09:40 un peu trop classique sur la forme.
09:41 Il sait néanmoins surprendre les amateurs d'action et d'aventure, avec certaines de
09:45 ses mises en scène, et toutes les options outils, monstres, combats, puzzles, etc qu'il
09:50 y a de plus en plus.
09:51 Mais est-ce que tout ça constitue réellement une révolution ? Bah pas forcément, il s'agit
09:54 plutôt là d'une confirmation des possibilités offertes par la combinaison d'un casque
09:59 VR puissant, et d'un véritable jeu, à des années-lumière des petites expériences
10:03 présentées en 2016 par le casque de la PS4.
10:06 Bref, on a clairement passé un très bon moment sur le PSVR 2, même si le rendu très
10:11 satisfaisant a encore du chemin à faire avant d'être parfaitement impeccable, on ne peut
10:15 que saluer le boulot de PlayStation.
10:17 A brancher et à configurer, c'est un jeu d'enfant, et il y a un naturel déconcertant
10:22 à s'immerger dans les divers univers proposés, notamment celui de Horizon.
10:26 La détection de mouvements est de bien meilleure qualité que le premier modèle, les manettes
10:29 sont super convaincantes et agréables à prendre en main, bref y a pas grand chose à reprocher
10:33 si ce n'est que finalement la véritable révolution a en fait eu lieu en 2016, avec
10:38 le premier PSVR, fer de lance de la technologie VR.
10:41 Avec le PSVR 2, le résultat est indéniablement bluffant et l'ensemble plus maîtrisé, mais
10:46 ça ne surprendra réellement que ceux qui ne connaissent pas la VR.
10:49 Les habitués eux vont se procurer l'objet, tant il est mieux fini, mais ils auront tout
10:53 de même du mal à se retirer de la tête que cette deuxième itération du PSVR aurait
10:58 dû peut-être être la première.
11:00 [Musique]
11:04 [Générique]
11:06 [Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org]