One Piece Odyssey - Test complet

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00:00 One Piece Odyssey est disponible depuis un peu plus de deux semaines, seulement voilà,
00:05 on n'a pas eu l'occasion de l'avoir en avance et on a préféré prendre notre temps.
00:08 On a passé un peu moins d'une centaine d'heures en compagnie de Luffy et son équipage
00:12 histoire de faire un tour plus que complet du jeu.
00:14 De quoi vous aider à vous décider si vous aviez essayé la démo mais que vous aviez
00:17 un peu peur du résultat sur la longueur.
00:19 D'ailleurs n'hésitez pas à tester la démo qui représente le tout début de l'aventure
00:23 et qui permet de récupérer votre progression dans le jeu final.
00:26 Allez c'est parti pour le test de One Piece Odyssey !
00:30 Malgré son immense succès, le manga d'Eiichiro Oda n'a pas encore réellement connu la
00:34 gloire au niveau vidéoludique.
00:36 Enfin sauf si vous adorez les musseaux.
00:38 Pourtant ce n'est pas faute d'avoir essayé.
00:40 Mais il faut bien dire que la dernière tentative, donc One Piece World Seeker, était très
00:44 loin de nous avoir convaincu.
00:45 Ainsi, Bandai Namco mise de nouveau sur le genre du RPG, dix ans après avoir sorti Romans
00:51 Dawn.
00:52 L'éditeur a confié ce nouveau projet au studio Ilka, à qui l'on doit déjà les
00:55 remakes de Pokémon Diamant ou Perle.
00:56 Ils ont aussi participé à la production de Dragon Quest XI ou encore Nirotomata.
01:00 Et là où Romans Dawn décidait d'être une recréation la plus fidèle possible du
01:04 manga, One Piece Odyssey décide de jouer sur deux tableaux.
01:07 C'est une histoire originale écrite par Eiichiro Oda, mais où l'équipage revisite
01:11 leurs souvenirs.
01:12 Le CENI s'échoue sur l'île de Wafford.
01:14 Ici vit le mystérieux duo qui est composé de l'explorateur Hadyo et de sa jeune protégée
01:19 Lim, qui possède d'étranges pouvoirs liés à la mémoire.
01:21 Elle peut notamment faire oublier aux gens comment se battre, mais sans qu'ils oublient
01:25 leur passé.
01:26 Ce qui tombe bien quand le moyen de récupérer sa force est de voyager dans des simulations
01:30 qui sont générées à base de souvenirs.
01:31 Concrètement on fait un petit donjon sur Wafford, ce qui débloque un arc connu que
01:35 l'on doit faire pour débloquer le donjon suivant et ainsi de suite.
01:38 Au programme on retrouve Alabasta, Enies Lobby, Marineford et Dressrosa.
01:42 Oui malheureusement le jeu est très loin d'être à jour et on se croirait un peu
01:46 en 2015-2016.
01:47 En tout cas si l'équipe ne s'était pas amusé à glisser quelques petites références
01:51 à l'arc tout gâteau dans le contenu annexe, tout en restant flou sur le fait qu'il
01:54 se soit déjà déroulé ou non.
01:56 En plus de ce retard, il faut dire qu'on a l'excuse de la mémoire peut jouer des
01:59 tours et ça arrange bien tout le monde pour justifier les nombreuses absences de personnages
02:03 clés lors de chaque arc.
02:04 On retrouve bien des grands moments de One Piece, mais ce qui manque est un peu frustrant
02:09 et on assiste aussi à beaucoup d'opportunités loupées en ce qui concerne les potentiels
02:12 what if.
02:13 L'arc Marineford est donc la plus grosse déception.
02:15 Et ce à cause de sa minuscule durée et le choix de ne pas profiter de la présence
02:19 du reste de l'équipage.
02:20 On se retrouve donc dans une situation où le côté hommage prend un sacré coup quand
02:24 le côté nouveauté n'apporte pas grand chose.
02:27 Et au milieu on va perdre un peu les personnes qui auraient pu découvrir One Piece avec
02:30 ce jeu, en se dépêchant de passer à la prochaine scène marquante ou à un moment
02:34 de gameplay sans trop faire attention à la cohérence narrative.
02:37 Mais bref, on peut pardonner beaucoup de choses à un RPG si jamais les combats suivent, et
02:41 il faut avouer qu'ils ont de quoi surprendre en bien.
02:43 Les développeurs ont tenu à faire un système qui ne rebuterait pas les fans de One Piece
02:47 qui sont un peu moins friands de JRPG au tour par tour.
02:50 Le problème c'est qu'il est beaucoup plus compliqué à expliquer alors que manette
02:53 en main c'est plutôt simple à jouer.
02:55 Ce n'est donc pas très pratique pour moi là tout de suite, pas vrai ?
02:58 Donc je vais quand même essayer de vous résumer.
03:00 Il ne s'agit pas d'un tactical, mais le combat fonctionne avec une notion de zone.
03:03 En début d'affrontement, le jeu va générer des groupes d'alliés et d'ennemis.
03:06 On ne peut pas se déplacer, mais on peut choisir la cible de son attaque.
03:10 Ainsi, pas de soucis pour quelqu'un comme Usopp qui attaque à distance.
03:13 Mais pour le corps à corps, un adversaire à proximité va vous barrer la route si jamais
03:17 vous tentez de toucher quelqu'un qui se trouve dans une autre zone.
03:19 Heureusement, quasiment tout le monde va finir par débloquer des attaques à distance, et
03:23 encore mieux, il est possible d'échanger les places à volonté.
03:26 En effet, tant qu'un personnage n'a pas d'action pendant ce tour, il peut tout à
03:30 fait être remplacé par quelqu'un d'autre sur le terrain, mais aussi parmi les personnages
03:33 qui ne sont actuellement pas dans l'équipe.
03:35 C'est la mécanique majeure, en plus d'un triangle de classe auquel appartiennent les
03:39 personnages.
03:40 Les personnages puissants sont battus par ceux rapides, qui eux vont perdre contre
03:43 les combattants techniques.
03:44 Lors de votre tour, arrangez-vous pour mettre des personnages en position de force face
03:48 aux ennemis, et c'est bon.
03:49 Votre travail est fait.
03:50 Parce que oui, c'est la seule subtilité du jeu.
03:53 Y'a pas de mana à gérer, parce qu'on a une attaque de base qui vous en rend assez
03:56 pour faire ce que vous voulez au tour suivant.
03:57 De quoi pouvoir se faire plaisir à spammer les attaques les plus mythiques, dont les
04:01 animations sont clairement l'un des aspects les plus travaillés du jeu.
04:04 Et quand toute l'équipe est KO, et bien ce sont tout simplement les remplaçants encore
04:08 debout qui vont continuer de repousser encore un peu le game over.
04:11 Forcément, c'est la difficulté du titre qui en pâtit un peu.
04:14 Il essaye de se rattraper à ce niveau-là en proposant des objectifs facultatifs contre
04:17 de l'expérience bonus, mais surtout en mettant des boss qui sont de vrais sacs à
04:21 PV.
04:22 Entre les petits events en combat, la probabilité d'envoyer un adversaire sur les autres,
04:26 les attaques de groupe et le système de zone, le jeu parvient quand même à continuer de
04:29 nous impliquer, et même malgré sa facilité.
04:32 L'autre secret, c'est sa gestion de l'expérience.
04:34 Déjà, tout le monde en gagne, mais en plus il y a des bonus dans tous les sens.
04:38 On a les objectifs facultatifs, le boost post-repos, feu de camp, et le fi qui peut même ressentir
04:43 quel ennemi sur la carte va rapporter beaucoup plus d'XP.
04:46 Pas de farme nécessaire, donc moins de combat, donc on se lasse moins vite, c'est logique.
04:50 Et puisqu'on parle de Luffy et de la carte, on continue.
04:53 En dehors des combats, le jeu va nous laisser le choix du personnage à diriger.
04:56 Malheureusement, tout le monde n'est pas disponible.
04:58 Désolé Francky Hebrooke.
05:00 Chacun a sa propre capacité spéciale, comme le fait de pouvoir trancher les portes de fer,
05:04 ou de passer dans des endroits plus étroits.
05:06 Mais forcément, avec son bras grappin et son fluide d'observation, on reste le plus
05:10 souvent avec Luffy, qui est beaucoup plus mise à contribution que les autres.
05:13 Il est d'ailleurs temps de passer à ce qui est peut-être le plus gros problème
05:16 du jeu, à savoir les déplacements.
05:18 La partie explorable n'étant pas si grande que ça, on va donc très souvent nous demander
05:21 de faire des allers-retours tout en désactivant les rares points de voyage rapide.
05:25 Si cela ne suffisait pas, il faut aussi faire avec le manque d'indications des objectifs
05:28 sur la carte, la mini-carte, et les personnages qui se traînent, même en courant.
05:32 Oui, le FedEx fait partie des clichés du RPG, mais ici on atteint des sommets de mauvaise
05:37 foi pour soutirer des heures de jeu supplémentaires.
05:39 En plus de la quête principale, on retrouve des missions secondaires classiques, mais
05:43 aussi des ennemis à capturer et des quêtes qui servent à débloquer les attaques de
05:46 groupe.
05:47 Ces dernières me permettent d'ailleurs de faire un petit aparté.
05:49 Les designs colorés d'Oda sont bien sûr fidèlement respectés, mais paradoxalement
05:53 le jeu est souvent trop terne.
05:55 Les missions en question mettent un filtre blanc à l'écran, et on se retrouve aussi
05:58 régulièrement dans des intérieurs qui sont mal éclairés, qui eux aussi ne permettent
06:02 pas de profiter des couleurs habituelles.
06:03 Toutes les missions secondaires sont souvent prétextes à faire référence à des personnages
06:07 connus à défaut de pouvoir les montrer, ce qui permet quand même de retrouver un
06:10 petit peu de fanservice.
06:11 Et non, on ne parle pas de tous les moments un peu gênants avec Nami.
06:15 L'attention du détail est clairement là au combat.
06:17 Entre Sanji qui refuse d'agir contre une femme, les ennemis trop vifs pour se faire
06:21 avoir par les attaques feintées du SOP ou ceux qui n'ont pas les attributs nécessaires
06:25 pour craindre le grab de Robin.
06:26 Le ton de chaque personnage est respecté, ce qui n'était pas très compliqué.
06:30 Le Thieve de la nourriture, Nami de l'argent, Zoro se perd et ainsi de suite.
06:35 Même s'il faut reconnaître qu'on lève de temps en temps le sourcil quand le capitaine
06:38 accepte avec enthousiasme d'être bloqué par une énigme au lieu de passer en détruisant
06:43 tout.
06:44 Petit bémol au niveau de la musique qui évidemment ne reprend pas les thèmes de l'anime, mais
06:47 ça on commence un peu à se faire à l'idée.
06:49 Le problème c'est que Bandai Namco a décidé d'aller chercher le mythique Motoï Sakuraba
06:53 à qui l'on doit notamment les compositions de Dark Souls, Tales of, Golden Sun, Star
06:57 Ocean, Baten Kaitos, bref un grand nom.
06:59 Forcément avec un tel palmarès dans le RPG, le résultat est forcément excellent.
07:04 Mais on peut tout de même se poser la question de savoir si ça colle réellement à One
07:07 Piece.
07:08 Et pour terminer, je ne vais pas entrer plus en détail sur certains aspects.
07:11 Les voix japonaises par exemple sont toujours aussi parfaites.
07:14 On a des animations rigides dès qu'on sort des combats, on a un côté trop basique et
07:18 prévisible des éléments originaux de l'histoire, on a du craft, de l'équipement et on a
07:22 un postgame qui se contente de faire des boss en boucle.
07:24 Bref, vu que j'ai déjà fait un avis assez long pour un test aussi tardif, on va donc
07:28 passer à la conclusion.
07:29 Non, One Piece Odyssey n'est pas l'adaptation ultime de la licence.
07:32 Il manque beaucoup trop de choses pour ça, et notamment les derniers arcs pour être
07:36 une vraie belle célébration du manga.
07:38 Et on a aussi de gros défauts de gameplay.
07:40 Mais heureusement, ces combats parviennent au moins à le faire basculer dans le haut
07:43 du panier de ce qu'on a pu faire autour de la licence dans le jeu vidéo.
07:45 Les fans prendront faute de mieux.
07:47 Mais on peut le dire, la recherche du trésor continue.
07:50 One Piece Odyssey est disponible sur PC, Xbox et Playstation.
07:53 Si vous l'avez déjà fait, n'hésitez pas à me dire votre avis dans les commentaires.
07:56 Moi je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous et ciao tout le monde !
07:59 *musique*