Styx: Shards of Darkness - Gameplay-Trailer zeigt 10 Minuten Stealth-Action und Releasezeitraum
Das Goblin-Stealthactionspiel Styx: Shards of Darkness erscheint Anfang 2017 . Das hat der Entwickler Cyanide Studios heute zusammen mit dem Release eines ersten Gameplay-Trailers bekannt gegeben.
Shards of Darkness ist der Nachfolger von Styx: Master of Shadows und wird für PC, Xbox One und PS4 erscheinen.
Der namensgebende Protagonist Styx ist ein Goblin, der sich im Trailer durch den Hafen von Korongar schleich und kämpft, um einen Auftrag zu erledigen. Auf der Suche nach dem gestohlenen magischen Zepter des Botschafters muss Styx mit seiner Umgebung interagieren und auf seine Crafting-Fähigkeiten zurückgreifen , um ein diplomatisches Treffen zu infiltrieren.
Patrick Pligersdorffer, Geschäftsführer der Cyanide Studios sagt:
»Mit dem neuen Teil von Styx sind wir auf die Unreal Engine 4 umgestiegen. Dieser Schritt wird die Styx-Reihe durch grafische Verbesserungen sowie neue Gameplay-Mechaniken und Features auf ein neue Stufe heben. Da uns der Umstieg auf die Engine viel Zeit gekostet hat und wir den Spielern die bestmögliche Spielerfahrung bieten möchten, haben wir uns gemeinsam mit unserem Publisher Focus Home Interactive dazu entschieden, den Veröffentlichungstermin auf das erste Quartal 2017 zu verschieben.«
Shards of Darkness ist der Nachfolger von Styx: Master of Shadows und wird für PC, Xbox One und PS4 erscheinen.
Der namensgebende Protagonist Styx ist ein Goblin, der sich im Trailer durch den Hafen von Korongar schleich und kämpft, um einen Auftrag zu erledigen. Auf der Suche nach dem gestohlenen magischen Zepter des Botschafters muss Styx mit seiner Umgebung interagieren und auf seine Crafting-Fähigkeiten zurückgreifen , um ein diplomatisches Treffen zu infiltrieren.
Patrick Pligersdorffer, Geschäftsführer der Cyanide Studios sagt:
»Mit dem neuen Teil von Styx sind wir auf die Unreal Engine 4 umgestiegen. Dieser Schritt wird die Styx-Reihe durch grafische Verbesserungen sowie neue Gameplay-Mechaniken und Features auf ein neue Stufe heben. Da uns der Umstieg auf die Engine viel Zeit gekostet hat und wir den Spielern die bestmögliche Spielerfahrung bieten möchten, haben wir uns gemeinsam mit unserem Publisher Focus Home Interactive dazu entschieden, den Veröffentlichungstermin auf das erste Quartal 2017 zu verschieben.«
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