Im Enthüllungstrailer zum Retro-Shooter Prodeus fühlt sich der geneigte Zuschauer wohlig an längst vergangene Tage erinnert, als Shooter von der bürgerlichen Gesellschaft noch als Teufelswerk verschrien waren und Disketten auf Schulhöfen getauscht wurden wie heute virtuelle Pokemon-Go-Monster.
Dass das pädagogisch bedenklich war, lässt der Trailer ebenso wenig vermissen - Prodeus strotzt nur so vor Blut und »Gibs« . Der Metal-Soundtrack von » Brutal Doom «- und » Quake Champions «-Komponist Andrew Hulshult tut sein Übriges zur Atmosphäre eines echten 90er-Jahre-Shooters. Die treibende Musik soll sich übrigens dynamisch zum Gameplay verhalten.
Prodeus setzt aber nicht gänzlich auf alte Tugenden. Stattdessen nutzen die beiden US-amerikanischen Entwickler Mike und Jason die Unity 3D Engine samt modernem Renderer , der zum Beispiel recht spektakuläre Expolosionseffekte in die sonst recht pixelige Spielumgebung zaubert.
Der Rest hält sich an Traditionen : Schnelles Geballer, mächtige Wummen, literweise Monster-Blut und das Konterfei unseres grimmigen Helden als Teil der Benutzeroberfläche.
Prodeus soll 2019 auf Steam und für Konsolen erscheinen.
Dass das pädagogisch bedenklich war, lässt der Trailer ebenso wenig vermissen - Prodeus strotzt nur so vor Blut und »Gibs« . Der Metal-Soundtrack von » Brutal Doom «- und » Quake Champions «-Komponist Andrew Hulshult tut sein Übriges zur Atmosphäre eines echten 90er-Jahre-Shooters. Die treibende Musik soll sich übrigens dynamisch zum Gameplay verhalten.
Prodeus setzt aber nicht gänzlich auf alte Tugenden. Stattdessen nutzen die beiden US-amerikanischen Entwickler Mike und Jason die Unity 3D Engine samt modernem Renderer , der zum Beispiel recht spektakuläre Expolosionseffekte in die sonst recht pixelige Spielumgebung zaubert.
Der Rest hält sich an Traditionen : Schnelles Geballer, mächtige Wummen, literweise Monster-Blut und das Konterfei unseres grimmigen Helden als Teil der Benutzeroberfläche.
Prodeus soll 2019 auf Steam und für Konsolen erscheinen.
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