Diablo-Erzengel Imperius ist 84. Charakter von Heroes of the Storm und der erste Neuzugang, nachdem Blizzard den Support für das MOBA reduziert und den E-Sport offiziell komplett eingestellt hat. Der Trailer präsentiert nicht nur den mittlerweile vierten Ratsengel (neben Tyrael, Malthael und Auriel) mit seinen Fähigkeiten, sondern signalisiert die sofortige Verfügungbarkeit auf den Testservern . Wer den PTR (Public Test Realm) ansteuert, kann ihn also schon ausprobieren.
Imperius ist wie Tyrael als Krieger eingeordnet, ist aber eher als Solo-Laner und Brawler gut auf sich alleingestellt und kein Tank fürs Team. Seine Fähigkeiten:
Stigma des Erzengels (passiv): Jede Grundfähigkeit belegt getroffene gegnerische Helden mit einem Stigma. Automatische Angriffe lösen das Stigma aus, verbrauchen es, und erhalten dafür 30 Prozent Bonusschaden.
Himmlischer Stoß: Stürmt in die Zielrichtung, stößt dann zu und verursacht 35 Schaden. Kanalisiert anschließend, um getroffene gegnerische Helden 1 Sek. lang zu betäuben. Verursacht weitere 70 Schaden, wenn der Effekt vollständig abgeschlossen wird.
Solarions Feuer: Entfesselt eine Feuerwelle, die 100 Schaden verursacht. Ziele im mittleren Bereich erleiden 50 Bonusschaden und werden 3 Sek. lang um 40% verlangsamt.
Geschmolzene Rüstung: Umgibt Imperius 3 Sek. lang mit Flammen, die nahen Gegnern alle 0.25 Sek. 19 Schaden zufügen. Wird um 100% dieses verursachten Schadens geheilt. Verdoppelt diese Heilung gegen Helden.
Engelsklingen (heroisch): Erschafft einen Ring flammender Schwerter, die 3 Sek. lang 1000 Schildpunkte gewähren. Wenn der Schild die gesamte Dauer lang bestehen bleibt, kann diese Fähigkeit innerhalb von 5 Sek. erneut aktiviert werden, um 6 Schwerter auf einen Zielpunkt abzufeuern, die dem ersten getroffenen Gegner jeweils 140 Schaden zufügen.
Zorn des Angiris-Rats (heroisch): Stürmt nach 0.75 Sek. in die Zielrichtung und steigt mit dem ersten getroffenen gegnerischen Helden in die Himmel auf. Während des Fluges kann Imperius den Aufprallort beeinflussen. Rammt das Ziel 2 Sek. später in den Boden, fügt ihm 375 Schaden zu und betäubt es 1 Sek. lang.
Der letzte Neuzugang vor Imperius war Orphelia, Tochter des Rabenfürsten und bisher einzige komplett eingeständige Heroes-Heldin.
Bei GameStar Plus: Faszination MOBA erklärt
Imperius ist wie Tyrael als Krieger eingeordnet, ist aber eher als Solo-Laner und Brawler gut auf sich alleingestellt und kein Tank fürs Team. Seine Fähigkeiten:
Stigma des Erzengels (passiv): Jede Grundfähigkeit belegt getroffene gegnerische Helden mit einem Stigma. Automatische Angriffe lösen das Stigma aus, verbrauchen es, und erhalten dafür 30 Prozent Bonusschaden.
Himmlischer Stoß: Stürmt in die Zielrichtung, stößt dann zu und verursacht 35 Schaden. Kanalisiert anschließend, um getroffene gegnerische Helden 1 Sek. lang zu betäuben. Verursacht weitere 70 Schaden, wenn der Effekt vollständig abgeschlossen wird.
Solarions Feuer: Entfesselt eine Feuerwelle, die 100 Schaden verursacht. Ziele im mittleren Bereich erleiden 50 Bonusschaden und werden 3 Sek. lang um 40% verlangsamt.
Geschmolzene Rüstung: Umgibt Imperius 3 Sek. lang mit Flammen, die nahen Gegnern alle 0.25 Sek. 19 Schaden zufügen. Wird um 100% dieses verursachten Schadens geheilt. Verdoppelt diese Heilung gegen Helden.
Engelsklingen (heroisch): Erschafft einen Ring flammender Schwerter, die 3 Sek. lang 1000 Schildpunkte gewähren. Wenn der Schild die gesamte Dauer lang bestehen bleibt, kann diese Fähigkeit innerhalb von 5 Sek. erneut aktiviert werden, um 6 Schwerter auf einen Zielpunkt abzufeuern, die dem ersten getroffenen Gegner jeweils 140 Schaden zufügen.
Zorn des Angiris-Rats (heroisch): Stürmt nach 0.75 Sek. in die Zielrichtung und steigt mit dem ersten getroffenen gegnerischen Helden in die Himmel auf. Während des Fluges kann Imperius den Aufprallort beeinflussen. Rammt das Ziel 2 Sek. später in den Boden, fügt ihm 375 Schaden zu und betäubt es 1 Sek. lang.
Der letzte Neuzugang vor Imperius war Orphelia, Tochter des Rabenfürsten und bisher einzige komplett eingeständige Heroes-Heldin.
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