• hace 2 años
Un miércoles más, volvemos con Hobby Basics para explicar conceptos clave relacionados con el mundo de los videojuegos. En esta ocasión, retrocedemos hasta la época del icónico Sinclair ZX Spectrum para recordar una de sus particularidades gráficas: el attribute clash o color clash.

Seguro que recordáis cómo sus personajes quedaban "pintados" con los colores que tenían cerca y mostraban unas mezclas de lo más extrañas, como si fueran transparentes. ¿A qué se debía?

En este vídeo explicamos de forma rápida y sencilla en qué consistía el attribute clash. ¡Aceptamos sugerencias de otras palabras que os gustaría que explicáramos en próximas entregas!

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