Spiele, die auch im eSport ihre Heimat haben, dürfen den Bezug zur normalen Zielgruppe nicht verlieren. Dabei ist es nicht immer einfach für den Entwickler, beide Seiten glücklich zu machen. Daraus entstehen manchmal Konflikte, denn das, was sich eSportler wünschen, ist nicht immer deckungsgleich mit dem, was Casuals möchten. Wir haben bei Wei Yue, Rainbow Six eSports Director bei Ubisoft Montreal, nachgefragt, wie schwierig es ist, beide Lager im Einklang zu halten, und wo die größten Probleme dabei liegen.
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