Le coronavirus rebooste les téléchargements du jeu Plague Inc !
Ce jeu vidéo, disponible sur mobiles, connaît en effet un regain de succès.
Lancé en 2012, il est devenu le jeu mobile le plus téléchargé en Chine, ces dernières semaines.
Le principe :, Créer une maladie et propager le virus dans le monde en faisant un maximum de victimes.
Mais ce bond des téléchargements corrélé à l’actualité n’est pas un phénomène inédit.
Nous constatons une augmentation du nombre de joueurs, car les gens cherchent à connaître la façon dont les maladies se propagent et à comprendre les aspects complexes des épidémies. , Ndemic Créations, société éditrice du jeu.
Par exemple, en 2014, l’apparition du virus Ebola avait considérablement boosté les téléchargements du jeu.
L’éditeur du jeu s’était alors servi de sa plateforme pour demander à ses joueurs des dons pour lutter contre l’épidémie. Il avait réussi à récolter 75 000 dollars !
Mais pour en faire un jeu éducatif, Ndemic Créations a publié un message sur son compte Twitter incitant à consulter la page de l’OMS pour se renseigner sur le coronavirus.
Nous avons crée ce jeu spécifiquement pour qu'il soit réaliste et informatif sans pour autant surfer sur les problèmes très sérieux du monde réel.
"Cela reste cependant un jeu et non un modèle scientifique, la situation actuelle avec le coronavirus est bien réelle et touche un nombre énorme de personnes." Ndemic Créations
Ce jeu vidéo, disponible sur mobiles, connaît en effet un regain de succès.
Lancé en 2012, il est devenu le jeu mobile le plus téléchargé en Chine, ces dernières semaines.
Le principe :, Créer une maladie et propager le virus dans le monde en faisant un maximum de victimes.
Mais ce bond des téléchargements corrélé à l’actualité n’est pas un phénomène inédit.
Nous constatons une augmentation du nombre de joueurs, car les gens cherchent à connaître la façon dont les maladies se propagent et à comprendre les aspects complexes des épidémies. , Ndemic Créations, société éditrice du jeu.
Par exemple, en 2014, l’apparition du virus Ebola avait considérablement boosté les téléchargements du jeu.
L’éditeur du jeu s’était alors servi de sa plateforme pour demander à ses joueurs des dons pour lutter contre l’épidémie. Il avait réussi à récolter 75 000 dollars !
Mais pour en faire un jeu éducatif, Ndemic Créations a publié un message sur son compte Twitter incitant à consulter la page de l’OMS pour se renseigner sur le coronavirus.
Nous avons crée ce jeu spécifiquement pour qu'il soit réaliste et informatif sans pour autant surfer sur les problèmes très sérieux du monde réel.
"Cela reste cependant un jeu et non un modèle scientifique, la situation actuelle avec le coronavirus est bien réelle et touche un nombre énorme de personnes." Ndemic Créations
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