04 Demain tous gamers - Odile Limpach
Demain, tous gamers ? - vidéo 4/10
4. Odile Limpach (Cologne Game Lab) : "Jeux vidéo et les communautés"
Conférence organisée par l'Institut G9+ et le CNAM Enjmin avec le soutien financier du CNC.
En partenariat avec Cap digital, le SNJV, le CNAM PACA et la Compagnie des Martingales.
https://www.g9plus.org/events/738-demain-tous-gamers
Programme
1. Introduction par Valentine Ferréol (Institut G9+) et Stéphane Natkin (Cnam-Enjmin)
2. Nicolas Gaume (Microsoft) : "Comment manger sa soupe avec une fourchette ? ou le jeu faiseur de sens"
3. Julien Villedieu (SNJV) : "Retour vers le futur de l'industrie du jeu vidéo"
4. Odile Limpach (Cologne Game Lab) : "Jeux vidéo et les communautés"
5. Questions à Nicolas Gaume, Julien Villedieu et Odile Limpach
6. Eric Viennot (Lexis Numérique) : "Quand le rél devient terrain de jeu"
7. Déborah Papiernik (Ubisoft) : "Quand le voyage devient une expérience immersive"
8. Stéphane Natkin (Cnam Enjmin) : "Le jeu vidéo comme média du 21 siècle"
9. Questions à Eric Viennot, Déborah Papiernik et Stéphane Natkin
10. Mot de la fin par Nicolas Martinez Dubost (Institut G9+)
4. Odile Limpach (Cologne Game Lab) : "Jeux vidéo et les communautés"
Conférence organisée par l'Institut G9+ et le CNAM Enjmin avec le soutien financier du CNC.
En partenariat avec Cap digital, le SNJV, le CNAM PACA et la Compagnie des Martingales.
https://www.g9plus.org/events/738-demain-tous-gamers
Programme
1. Introduction par Valentine Ferréol (Institut G9+) et Stéphane Natkin (Cnam-Enjmin)
2. Nicolas Gaume (Microsoft) : "Comment manger sa soupe avec une fourchette ? ou le jeu faiseur de sens"
3. Julien Villedieu (SNJV) : "Retour vers le futur de l'industrie du jeu vidéo"
4. Odile Limpach (Cologne Game Lab) : "Jeux vidéo et les communautés"
5. Questions à Nicolas Gaume, Julien Villedieu et Odile Limpach
6. Eric Viennot (Lexis Numérique) : "Quand le rél devient terrain de jeu"
7. Déborah Papiernik (Ubisoft) : "Quand le voyage devient une expérience immersive"
8. Stéphane Natkin (Cnam Enjmin) : "Le jeu vidéo comme média du 21 siècle"
9. Questions à Eric Viennot, Déborah Papiernik et Stéphane Natkin
10. Mot de la fin par Nicolas Martinez Dubost (Institut G9+)