GAROU - MARK OF THE WOLVES (PROTOTYPE VERSION) - CON 5 DUROS Episodio 57 (1cc)

  • 7 лет назад
Quincuagesimoseptimo episodio de CON 5 DUROS. Esta vez es el turno del clásico de SNK de 1999, Garou - Mark of the Wolves.\r
\r
La acción transcurre 10 años después de la muerte de Geese Howard, algo que se recuerda durante la introducción del juego recreandose la batalla de Terry Bogard contra éste. Terry se encarga de cuidar de Rock Howard, hijo de Geese. En la época del juego se sucede un torneo, organizado por Kain R. Heinlein y que se denomina como The King of Fighters: Maximum Mayhem. Rock Howard decide apuntarse para descubrir quien es su madre y el porqué de la fuente de su poder.\r
\r
Cabe destacar que todos los personajes tradicionales de la saga Fatal Fury (salvo Terry Bogard) han desaparecido para dar paso a otros nuevos, que a su vez pueden tener relación anterior a la trama (como Rock Howard o los hermanos Kim) o no tenerla (como Bonne Jenet). Los luchadores guardan similitud en sus estilos de combate con varios personajes anteriores de otros títulos.\r
\r
El juego fue una respuesta de SNK a la salida de Street Fighter İ, con el que guarda muchos parecidos en lo referente a renovación de personajes y estilo de combate.\r
\r
Es un juego de lucha en 2D similar a otras entregas de Fatal Fury, pero que cuenta con varias peculiaridades que afectan a los combates. El juego utiliza el sistema Solo defensa (similar al parrying de Street Fighter İ), consistente en cubrirse justo en el momento de recibir un impo. Al hacer esto, se recupera una pequeña porción de la energía y se podrá realizar un contraataque.\r
\r
También introduce el sistema T.O.P (Tical Offensive Position System) que consiste en elegir una de las tres partes de la barra de energía (superior, intermedia o inferior). Cuando en plena pelea se llega a la parte elegida, el personaje brilla, y si es dañado, se regenera su energía. También se tiene un ataque especial asignado a una combinación simple de botones, C+D (en la versión arcade).\r
\r
Por último, hay una barra de movimientos especiales con 2 etapas: una primera cuyo efecto no es muy poderoso, y otra en la que se realizan los ataques más poderosos. Dicha barra se va llenando conforme se realizen habilidades especiales, se reciba daño o se lleva a cabo el sistema de Just Defence (defensa precisa o solo defensa).\r
\r
En la versión arcade si el jugador pierde un combate y desea continuar tiene la posibilidad de elegir (o no) un handicap que le pueda facilitar pasar de fase.\r
\r
Siguenos en facebook!!!\r
\r
\r
\r
O/Y en Twitter!!!\r
\r

Category

📺
TV

Рекомендуем