Demo-For-Oculus UET Project
Voici un exemple du niveau de graphisme que l'on peut atteindre en travaillant avec une bonne carte graphique et en prenant du temps.
Précisons que nous arrivons sans peine à gérer 60 fps par œil bien que la résolution soit de 2K.
Nos avatars (en stase) sont volontairement de formes et de tailles différentes (génotype asiatique-caucasien et afro). Nous avons créer des expressions sur les visages de certains en utilisant notre soft 3D . un bot est rapidement en mouvement en début de scène ( Tron).
Notre application gère aussi la physique des particules. Nous n'avons pas encore travaillé une cinématique avec interpolation cyclique.
Restera à travailler les coiffes ainsi que les yeux.
N.B: les avatars sont déjà dotés de squelettes, il faut juste ajouter les scripts de mouvements.
pomega1484@yahoo.fr
Précisons que nous arrivons sans peine à gérer 60 fps par œil bien que la résolution soit de 2K.
Nos avatars (en stase) sont volontairement de formes et de tailles différentes (génotype asiatique-caucasien et afro). Nous avons créer des expressions sur les visages de certains en utilisant notre soft 3D . un bot est rapidement en mouvement en début de scène ( Tron).
Notre application gère aussi la physique des particules. Nous n'avons pas encore travaillé une cinématique avec interpolation cyclique.
Restera à travailler les coiffes ainsi que les yeux.
N.B: les avatars sont déjà dotés de squelettes, il faut juste ajouter les scripts de mouvements.
pomega1484@yahoo.fr