Demo-For-Oculus UET Project

  • il y a 8 ans
Voici un exemple du niveau de graphisme que l'on peut atteindre en travaillant avec une bonne carte graphique et en prenant du temps.
Précisons que nous arrivons sans peine à gérer 60 fps par œil bien que la résolution soit de 2K.
Nos avatars (en stase) sont volontairement de formes et de tailles différentes (génotype asiatique-caucasien et afro). Nous avons créer des expressions sur les visages de certains en utilisant notre soft 3D . un bot est rapidement en mouvement en début de scène ( Tron).
Notre application gère aussi la physique des particules. Nous n'avons pas encore travaillé une cinématique avec interpolation cyclique.
Restera à travailler les coiffes ainsi que les yeux.
N.B: les avatars sont déjà dotés de squelettes, il faut juste ajouter les scripts de mouvements.
pomega1484@yahoo.fr