Indiepocalypse : le marché du jeu indé va-t-il exploser ?

  • il y a 8 ans
Inspirés par le succès de Braid, Candy Crush ou encore Undertale, les développeurs sont de plus en plus nombreux à tenter leur chance sur le marché du jeu indé, devenu l'objet des spéculations les plus folles. Corentin Lamy livre un examen éclairé d’un terrain déclaré glissant par nombre d’experts gamers.

Animé par Jean Zeid avec Corentin Lamy (@corentin_lamy, JV - le mag)

RÉFÉRENCES CITÉES DANS L'ÉMISSION

Minecraft, Braid (Jonathan Blow, 2008), The Witness (Jonathan Blow, 2016), Undertale (Toby Fox, 2015), Klei Entertainment, David Cage, Candy Crush, Hotline Miami Like (Devolver Digital, 2012), Hotline Miami 2: Wrong Number (Devolver Digital, 2015), Steam, Valve, Super Meat Boy (Team Meat, 2010), Crypt of the NecroDancer (Brace Yourself Games / Klei Entertainment, 2015), Duke Nukem 3D (3D Realms, 1996), Duke Nukem : Megaton Edition (Devolver Digital, 2015)

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CRÉDITS :

Enregistré le 20 janvier 2016 à l 'Orangerie Studio (Boulogne). Moyens techniques : l'Orangerie Studio / La Tank. Production : Joël Ronez - Iris Ollivault / TempsMachine.net - Réalisation : Jules Krot. Générique : "Expert Riders Only", Koka Média, réalisé par Pierre Chaffanjon.